jueves, 23 de febrero de 2012

Lenguaje de programacion Q BASIC

Lenguaje de programación Q´ BASIC
Así como el sistema operativo tiene funciones especiales de control y administración, el software o el lenguaje de programación son programas que los desarrolladores utilizan para utilizar aplicaciones y resolver problemas.
Estos programas utilizan el lenguaje nativo de la computadora.
Generaciones de la computadora:
Primera Generación: Maquinas integradas por burgos mediante tarjetas profundas.
Segunda Generación: Se desarrollaron los lenguajes ensamblados.
Tercera Generación: Aparecen los primeros lenguas de alto nivel (pascal, ronró y cabal)
Cuarta Generación: Son los lenguajes orientales a objetos y bases de datos (Visual Basic y SQL)
Quinta Generación: Son los lenguajes orientados hacia las aplicaciones de inteligencia artificial (prologó lips)
Sexta Generación: Lenguaje de alto nivel.
Dada las aplicaciones de los programas de la computadora, los lenguajes ensambladores o lenguaje maquina el 1957 la empresa desarrolla el primer lenguaje de alto nivel (Frontan)
Q’ BASIC
Es un lenguaje de programación que utiliza comandos o instructores que se escribe tal como se haría en el lenguaje natural.
Para ejecutar Q’BASIC puede realizarse desde cualquier dispositivo de almacenamiento, al ejecutarlo nos muestra la siguiente pantalla.











La primera instrucción para aplicar es INPUT la cual utilizaremos para introducción los datos en el programa e imprimir posteriormente.
La instrucción PRINT se emplea para mostrara una leyenda en la pantalla de ejecución. Ejemplo PRINT “Andrea y Nayeli” donde Andrea y Nayeli es el texto que deseas mostrara en la pantalla de ejecución dando como resultado únicamente los nombres

COMANDO TAB
La función TAB permite colocar en una determinada columna la leyenda que deseas imprimir  de la pantalla de ejecución, la cual esta integrada por 24 renglones y 80 columnas. Ejemplo.
PRINT TAB (10) “Andrea y Mariela”



LOCATE
Se emplea para distribuir la información en la pantalla de ejecución. Se coloca en una línea anterior al comando PRINT.
LOCATE le indica al comando PRINT en que región dentro dela área de trabajo comience a imprimir el texto (renglón y columna).
Es el equivalente a la localización de las coordenadas X y Y en un plano cartesiano. Ejemplo:
LOCATE
Locate (5, 33)
PRINT “Himno Nacional”
                          15
Actividad:
Realiza un programa en el cual en la pantalla muestra lo siguiente:
·         Nombre de la escuela.
·         Apellido paterno.
·         Apellido materno.
·         Nombre.

Elabora un corazón o un árbol con el mensaje de FELIZ DIA DEL AMOR Y LA AMISTAD


Instrucciones INPUT y LET
Este comando se amplia para capturar datos que el usuario reconozca en el momento de ejecutar un programa cuando este contiene instrucciones INPUT se detiene al llegar a la instrucción y muestra un signo de integración. Aparece el cursor al lado en espera de que el usuario introduzca el dato correspondiente y presione la letra ENTER para continuar.
“Escribe el numero 1”; NUM 1
“Escribe el numero 2”; NUM 2
                                                 LET
LET se utiliza para asignar el valor del resultado de una operación a una variable en donde la variable deberá tomar el valor de la suma 1 + NUM 2.
El programa al utilizar la función LET sustituye los datos que se otorgan en la forma correspondiente. Ejemplo:
LET SU = NUM 1 + NUM 2
Al variar las entradas se definen con la instrucción INPUT, las variables a las que se les asigna un resultado de una operación, atreves de una formula se define con la instrucción PRINT.
El contenido de las variables de salida se imprime con la instrucción PRINT
La instrucción para borrar la pantalla es CLS.




Elaborar el lenguaje de programación Q´BASIC ,las instrucciones necesarias para que realicen el área de un rectángulo utilizando la altura y el ancho.

Realiza las instrucciones en el programa que calcule el valor de la expresión (a+b) 2/3. El programa que calcule el área de la base del área total y el volumen de cualquier prisma rectangular